
Entwicklerblog vom 31.07.2025
Online-Rollenspiel ist keine Notlösung. Es ist eine neue Bühne.
Das klingt provokant – aber genau darum geht es im lesenswerten Artikel der Plattform Teilzeithelden, der Nibelius als Beispiel für eine gelungene digitale Umsetzung hervorhebt. Für uns als Entwicklerteam war das mehr als ein Schulterklopfen: Es war eine Bestätigung dessen, woran wir seit Beginn geglaubt haben – dass gute Regeln, klare Kommunikation und eine starke Erzählstruktur nicht an Ort oder Technik gebunden sind.
In diesem Blogbeitrag möchte ich auf einige zentrale Punkte aus dem Artikel eingehen – und erzählen, wie sie mit unserer Philosophie hinter Nibelius zusammenhängen.
1. Online-Spiel ist nicht zweitklassig – sondern eigenständig
Viele haben Online-Runden lange als "Notlösung" gesehen – für den Fall, dass niemand Zeit hat oder alle zu weit voneinander entfernt wohnen. Doch wie Teilzeithelden treffend formuliert: Digitale Runden sind mittlerweile eine eigene Spielform. Sie haben eigene Stärken – und andere Herausforderungen. Wer sie versteht, kann die Möglichkeiten voll ausreizen.
Genau deshalb haben wir bei Nibelius nicht nur ein schlankes Regelwerk mit dem W100-System entwickelt, sondern auch bewusst Tools wie Owlbear Rodeo oder Discord in unsere Empfehlungen aufgenommen. Nicht als Pflicht, sondern als Einladung: Gestaltet euren Spielabend so, dass er zu euch passt – analog oder digital, spontan oder vorbereitet, visuell oder rein erzählerisch.
2. Warum das W100-System online glänzt
Ein Rollenspielsystem steht und fällt mit seiner Umsetzbarkeit – besonders online. Und hier kommt unser prozentbasiertes Regelwerk ins Spiel:
Keine komplizierten Würfelpools, keine Regelwälzer, kein Rechnen. Wer einen Wert von 60 hat, würfelt mit dem W100 – fertig.
Der Artikel zeigt gut, warum das online ein Gamechanger ist. Wenn keine langen Erklärpausen nötig sind und Werte klar ablesbar bleiben, fließt das Spiel. Gerade in einer Umgebung, in der man sich über Bildschirme hinweg abstimmen muss, ist diese Klarheit Gold wert.
Das W100-System erlaubt trotzdem differenzierte Szenarien – über Modifikatoren, situative Schwierigkeitsgrade und kreative Entscheidungen. Aber es braucht dafür keine technischen Krücken. Das war unser Ziel: Ein System, das trägt, nicht trägt auf.
3. Atmosphäre am Bildschirm – mit Fokus statt Effekten
Wir haben oft gehört: „Online fehlt einfach die Stimmung.“ Ja – wenn man Atmosphäre dem Zufall überlässt. Aber der Artikel zeigt sehr deutlich, wie Gruppen aktiv Spannung aufbauen können – mit visuellen Elementen, Soundkulissen, gezielter Moderation und klarem Fokus.
Besonders schön finden wir, dass Teilzeithelden hier Nibelius als positives Beispiel nennt: Unsere Welt ist erzählorientiert, nicht regellastig. Sie lebt von Entscheidungen, von Zwischenräumen, von Dialogen. Das hilft dabei, auch online intensive Spielabende zu schaffen – ohne dass jemand das Gefühl hat, etwas „nachzuholen“.
4. Struktur statt Skript – situatives Spiel als Chance
Ein Punkt, der uns sehr am Herzen liegt: Nibelius ist kein lineares Rollenspiel. Es gibt keine vorgefertigten Kapitel, die durchlaufen werden müssen – sondern Handlungseinheiten, die auf Entscheidungen basieren.
Das bedeutet: Die Geschichte entsteht am Spieltisch – oder eben am Bildschirm. Genau das greift der Artikel auf, wenn er betont, wie gut sich dieses offene Spielprinzip für digitale Runden eignet. Gerade weil Mimik und Gestik online manchmal verloren gehen, braucht es andere Wege, um Beteiligung zu fördern. Entscheidungen sind da ein kraftvolles Mittel.
Fazit: Ein System, das Raum lässt – auch im Digitalen
Dass Teilzeithelden in einem so fundierten Artikel zu dem Fazit kommt, dass Nibelius ein „vollwertiges Online-Erlebnis“ ermöglicht, freut uns sehr – aber es überrascht uns nicht. Denn genau dafür haben wir es gebaut.
Was uns am meisten bewegt: Zu sehen, wie Spieler*innen da draußen Nibelius mit Leben füllen. Am Küchentisch, im Park – oder eben auf Owlbear Rodeo mit Discord im Ohr. Und wie dabei Geschichten entstehen, die niemand vorhersagen kann.
Wir danken dem Team von Teilzeithelden für die differenzierte Auseinandersetzung – und allen Spielenden da draußen, die Nibelius nicht nur lesen, sondern erleben.
Hier der Link:
Karte, Würfel und Webcam – wie Online-Rollenspiel mit Nibelius funktioniert - Pen&Paper - Ideen & Gedanken
Möge euer nächster Wurf unter 05 liegen.
– Euer Entwicklerteam Nibelius
