

Hauptentwickler von Nibelius, verantwortlich für Spielmechanik, Lore und Systemstruktur.

Stellvertretende Entwicklerin und rechte Hand von Sebastian, mit Fokus auf Systemdesign und Storykoordination.

IT-Entwicklung & nun auch aktiver Spieler.

IT-Beratung und technischer Sparringspartner.

Berater mit Schwerpunkt auf Storyarchitektur und dramaturgischer Tiefe.
Die visuelle Gestaltung
ist ein Herzstück von Nibelius. Dafür arbeiten wir mit einem starken Illustrator*innen-Team zusammen:

Hauptverantwortlich für alle Systembuch-Cover, mit unverkennbarem Stil und den Hauptrassen.

Verantwortlich für die Götter.

Illustratorin für den Baum der Druiden.

Künstlerin des Covers für Roman 1 zur Welt Nibelius.

Für die Darstellung der Kreaturen verantwortlich.

Zuständig für Tiere.