

Hauptentwickler von Nibelius, verantwortlich für Spielmechanik, Lore und Systemstruktur.

Stellvertretende Entwicklerin und rechte Hand von Sebastian, mit Fokus auf Systemdesign und Storykoordination.



IT-Beratung und technischer Sparringspartner.

Berater mit Schwerpunkt auf Storyarchitektur und dramaturgischer Tiefe.
Die visuelle Gestaltung
ist ein Herzstück von Nibelius. Dafür arbeiten wir mit einem starken Illustrator*innen-Team zusammen:

Hauptverantwortlich für alle Systembuch-Cover, mit unverkennbarem Stil und den Hauptrassen.

Illustratorin für den Baum der Druiden.

Verantwortlich für die Götter.


Für die Darstellung der Kreaturen verantwortlich.

Künstlerin der Buchcover der Romane
